viernes, 31 de octubre de 2025

USB

 El USB es utilizado como estándar de conexión de periféricos como; teclados, ratones, memorias USB, palancas de mando, escáneres, cámaras digitales, cámaras web, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras, impresoras multifunción, sistemas de adquisición de datos, módems, tarjetas de red, tarjetas de sonido, tarjetas  de sintonizadoras de televisión, grabadoras de DVD externas, discos duros externos y disqueteras externas. Su éxito ha sido total, habiendo desplazado a conectores como el puerto de serie, puerto paralelo, puerto de juegos, Apple Desktop Bus o PS/2 a mercados-nicho o la consideración de dispositivos obsoletos a eliminar de las computadoras, o bien usar adaptadores, aunque muchos de ellos pueden sustituirse por dispositivos USB que implementen esos conectores.

Fue diseñado para economizar y normalizar la conexión de periféricos.

Fue desarrollado a mediados de los años 1990; y en 1996, el Foro de Implementadores de Universal Serial Bus, lanzó la impopular primera especificación USB 1.0 hasta que el 23 de septiembre de 1998 lanzó la especificación de 1998 lanzo la especificación USB 1.1.

El USB se ha convertido en un estándar de conexión universal para una amplia gama de dispositivos electrónicos, desde automóviles y reproductores multimedia (como Blu-ray) hasta juguetes y equipos de uso industrial/militar.

Su mayor impacto se ha visto en teléfonos inteligentes, tabletas, PDAs y videoconsolas, donde ha reemplazado casi por completo a los conectores exclusivos de los fabricantes. En Europa, existe una normativa que exige que todos los dispositivos móviles utilicen el conector USB-C como cargador estándar.

A partir de mayo de 2020, el USB (específicamente la versión 3.0) se consolidó como el estándar nativo para la conexión de discos duros. Las conexiones USB y las mixtas (como USB/FireWire) han reemplazado y expulsado del mercado de discos externos tecnologías más antiguas como SCSI y el puerto paralelo.







Router

 Un router (o enrutador) es un dispositivo, que tiene la función principal de dirigir el tráfico de datos entre diferentes redes informáticas.

Se encarga de recibir los paquetes de datos (información, como correos electrónicos, videos  o páginas web).

Carcelero inteligente: Lee la dirección de destino que lleva ese paquete (la dirección IP) y decide cuél es la mejor "ruta"  o camino para que llegue a su destino final, ya sea dentro de tu propia casa o en la vasta internet.

 El router conecta dos redes

Red local o lan: todos tus dispositivos que están conectados a él

WAN: La red de tu proovedor de servicios (ISP).

El router es el que gestiona la salida de datos de tu casa hacia inernet y la entrada de datos de internet hacia el dispositivo correcto dentro de tu casa.

 

Creación de Redes inalámbricas (Wi-Fi)

La mayoría de los routers domésticos son también puntos de acceso inalámbrico. Esto significa que:

Crean una red WI-FI: Emiten una señal inalámbrica que permite a tus dispositivos conectarse sin cables.

Asignan direcciones IP: Le dan una direccion única (IP local) a cada dispositivo conectado para saber exactamente a dónde enviar los paquetes de datos.

 Es una puerta de enlace y el "cerebro" de la red que permite que todos tus dispositivos se comuniquen entre sí y accedan a internet.

 

 

 
 
 

 
 

 
 

miércoles, 29 de octubre de 2025

Fuentes de alimentacion

La fuente de alimentación es la principal fuente de energía para todos los componentes del PC. Convierte la electricidad de la toma de corriente en una forma adecuada para las distintas partes del PC, proporcionando distintos voltajes y corrientes según sea necesario.

Sus res responsabilidades van más allá del mero funcionamiento; garantiza que el sistema reciba una alimentación limpia y constante para mantener la integridad del hardware.

La fuente de alimentación es un componente esencial del sistema informático. La electricidad de la toma de corriente de casa o de la oficina suele ser corriente alterna (CA) y llega con un alto voltaje. La fuente de alimentación la convierte en la corriente continua (CC) de menor voltaje que necesitamos los componentes del ordenador.

 La fuente de alimentación distribuye la energía convertida a varias partes del ordenador, como la placa base, la CPU, la GPU, las unidades de almacenamiento y básicamente todo lo demás. Garantiza que cada componente reciba la cantidad especifica de energía que necesita para funcionar correctamente.

Las fuentes de alimentación vienen con funciones de protección integradas, como sobre tensión, subtensión, cortocircuito y sobrecorriente. Estas funciones ayudan a proteger el sistema frente a subidas de tensión o fellos eléctricos, que pueden dañar componentes de hardware sensibles.

 https://www.corsair.com/es/es/explorer/diy-builder/power-supply-units/what-is-a-psu-power-supply-units-explained/?srsltid=AfmBOopJCkw33H1_pC3Q5V_eG-ksDFPLXN1kyKlYqaklLLVlmoJRv4Eo

Pagina donde se adquirió la información

 

 
 
 
 

 

 
 
 
 
 


 

 


 

domingo, 26 de octubre de 2025

Electricidad en la informatica

 La electricidad no solo "enciende" la computadora, sino que es el medio físico a través del cual fluye y se procesa absolutamente toda la información. Sin la gestión precisa de la energía eléctrica, el código binario simplemente no existiría.

El flujo de la Energía: CA y CC

Toda la electricidad que entra a tu casa es Corriente Alterna (CA), cuya dirección cambia constantemente. Sin embargo, los componentes internos de tu ordenador (la CPU, la RAM, el disco duro) solo pueden funcionar con Corriente Continua (CC), donde el flujo de electrones constante y unidireccional.

La fuente de poder (PSU): Este componente esencial actúa como "traductor" o "rectificador". Recibe la CA de la toma de corriente y la convierte en la CC limpia y estable que los componentes necesitan, suministrando voltajes precisos (como 12V, 5V y 3.3V).

 

Los tres pilares de la electrónica

El funcionamiento de cada circuito dentro de tu PC se rige por tres magnitudes eléctricas intependientes (Según la ley de Ohm):

Voltaje(V): Es la fuerza impulsora o la "presión" que empuja la carga eléctrica (electrones) a través de un circuito.

Corriente (I, medida Amperios A): Es la cantidad e carga que fluye a través de un conductor por unidad de tiempo.

Resistencia(R, medida en Ohnmios Es la oposición a un material al flujo de la corriente. Los componentes llamados "resistencias" se usan intencionalmente para controlar y limitar la cantidad de corriente que llega a otros componentes sensibles.


El Bit y la Base de la Computación

La clave de la informática está en el componente electrónico más pequeño: El transistor.

El transistor como interruptor: Miles de millones de transistores microscopicos, hachos de material semiconductor (como el silicio), actúan como como interruptores diminutos controlados  eléctricamente.

EL lenguaje Binario: Cuando un transistor recibe una pequeña carga eléctrica y está ENCENDIDO, se interpreta como un 1. Cuando no la recibe y está APAGADO, se interpreta como un 0.

El Dato: El flujo, la detención y la manipulación de la electricidad en estos transistores es, literalmente, como el ordenador procesa los datos y realiza todas las operaciones lógicas.

 

https://madridesrojiblanca.wordpress.com/2015/05/20/la-electricidad-en-la-informatica/

Aquí tenéis más contenido

 

 
 

 


  

MONITOR (version completa)

El monitor es, en términos sencillos, el dispositivo de salida que muestra la información visual que genera tarjeta gráfica de nuestro ordenador. Sin él, toda la potencia de la CPU (que ya hemos visto) y los cálculos de la GPU (la tarjeta gráfica) no tendrían un medio para ser percibidos por el usuario. Es nuestra principal ventana de interacción con el sistema.

Pero no todos los monitores son iguales. Para elegir el adecuado, es vital entender cuatro conceptos técnicos fundamentales

Resolución: La claridad de la imagen

La resolución es el número total de píxeles (los pequeños puntos de luz que forman la imagen) que una pantalla puede mostrar, y se expresa en el producto de pixeles horizontales por verticales.

  • Full HD (FHD o ): píxeles. Es el estándar mínimo actual para uso general y ofimática.

  • Quad HD (QHD o ): píxeles. Ofrece mayor nitidez, ideal para trabajar con múltiples ventanas.

  • Ultra HD ( o ): píxeles. Proporciona el máximo nivel de detalle, esencial para el diseño gráfico profesional y la edición de video.

  •  

    Definicion completa:

    El monitor es el dispositivo de salida que traduce la señal de la computadora a imágenes visibles y, su calidad se define por su Resolución (1080p, 2K, 4K), que es la cantidad total de píxeles que determinan la claridad y el detalle de la imagen. La tasa de refresco, medida en Hertzios(Hz), indica la fluidez, siendo 60 Hz el estándar básico y 144Hz o más necesario para movimientos suaves en juegos. El tiempo de respuesta, medido en milisegundos, es la velocidad con la que un pixel cambia de color, siendo un valor bajo crucial para evitar el refresco fantasma. Finalmente, el tipo de panel define la fidelidad del color y el contraste, siendo IPS la mejor opción para la precisión cromática y VA la ideal para negros profundos.

    Las partes físicas de un monitor de ordenador consisten en el panel o pantalla (LCD/LED/OLED), que es la superficie que muestra la imagen;la Carcasa (o marco), que protege los componentes internos ; la Base o Soporte, que fija el monitor y permite ajustes ergonómicos; el Botón de Encendido y los Controles OSD para acceder al menú de configuración; y finalmente, los puertos de conexion (principales HDMI y DisplayPort) en la parte trasera, que reciben la señal de video de la computadora, junto con el Conector de Alimentación.

     

     


     

    Funciones

    El teclado es el periférico de entrada fundamental para la interacción con el ordenador. Sus teclas están diseñadas para clasificar y ejecutar comandos, facilitando tanto la introducción de datos como la navegación y el control del sistema. Las funciones se resumen en cuatro grandes grupos:

    Teclas de escritura(Alfanuméricas):

    Este bloque incluye letras, números y símbolos de puntuación

    Permite la introducción directa de texto en cualquier aplicación

    Enter o Intro se utiliza para confimar comandos o insertar saltos de línea

    Retroceso borra el carácter situado a la izquierda del cursor.

     

    Teclas modificadoras y de control

    Son las teclas más usadas para los atajos de teclados (shortcuts)y no suelen tener una función por si solas.

    Ctrl + Alt se combinan con otras teclas teclas para ejecutar comandos especificos (ej Ctrl + C para copiar).

    Mayús (o Shift) permite escribir mayúsculas y acceder a los simbolos superiores de las teclas numéricas.

    Esc (Escape) se usa para cancelar operaciones o cerrar cuadros de diálogo.

    Teclas de Función (F1 a F12):

    Ubicadas en la parte superior, tienen funciones que cambian según el programa que se esté utilizando.

    Por convención, F1 casi siempre abre la Ayuda del programa y, F5 se usa habitualmente para actualizar la pantalla.

    Teclas de Navegación y Edición:

    Diseñadas para mover el cursor y manipular documentos rápidamente

    Las Flechas de Dirección mueven el cursor sin modificar el texto

    Inicio y Fin llevan el cursor al inicio o al final de la linea

    Av Pág y Re Pág permiten desplazarse rápidamente a través de documentos largos.

    Supr (Suprimir) borra el carácter situado a la derecha del cursor

     

     
     
     
     

     
     
     
     

     

    Silicio

     El silicio es un elemento químico con el número atómico 14 y símbolo Si en la tabla periódica.

    Abundancia: Es el segundo elemento más abundante en la corteza terrestre (aproximadamente el 25.7% en peso), superado solo por el oxígeno.

    Forma natural: En la naturaleza no se encuentra libre, sino principalmente en forma de dióxido de silicio (SiO2), también conocido como sílice, el componente principal de minerales como el cuarzo y la arena. También se encuentra en forma de silicatos (como el feldespato o la mica).

    Clasificación: Es un metaloide, lo que significa que tiene propiedades intermedias entre los metales (como la conductividad) los no metales (como el boro).

    Tejido conectivo: Es un mineral esencial que interviene en la formación de colágeno y elastina, siendo crucial para mantener la piel, los cartílagos, los ligamentos y la elasticidad de los vasos sanguíneos.

    Salud Ósea: Juega un papel en la mineralización Ósea, ayudando a la fijación de otros minerales como el calcio y el magnesio.

     

      

     
     
     
     
    En este DMAX se muestra el silicio en su forma 

     

     
     


    la CPU

     La Unidad Central de Procesamiento (CPU), o simplemente el procesador central, es el componente fundamental y más complejo de cualquier sistema informático moderno. Su función primordial es el de interpretar y ejecutar las instrucciones contenidas en los programas de software, lo que lo consolida como el motor principal para el cálculo y el control de datos.

    En términos  de arquitectura, la CPU es un microprocesador construido en un circuito integrado a gran escala (VLSI) que reside en la placa base del sistema. Su eficiencia determina directamente la capacidad de respuesta, la velocidad de  procesamiento y la capacidad de ejecutar múltiples tareas simultáneamente en el sistema.

    El Ciclo de Instrucción: Fundamento Operacional

    El funcionamiento de la CPU se basa en un proceso iterativo conocido como el Ciclo de instrucción o ciclo Fetch-Decode-Execute. Este ciclo representa el proceso continuo por el cual el procesador maneja cada tarea, por mínima que sea.

    Las etapas del ciclo son las siguientes:

    1. Capacitación (Fetch): La Unidad de Control (CU) recupera  la siguiente instrucción de la memoria principal (RAM) a la que apunta el Contador de Programa.

    2. Decodificación (Decode): La instrucción captada se traduce a una serie de micro-operaciones que la CPU puede comprender.

    3. Ejecución (Execute): La Unidad Aritmético-logica (ALU) lleva a cabo las operaciones necesarias (cálculos matemáticos, operaciones lógicas o movimiento de datos).

    4. Escritura de Resultados (Writeback): El resultado de la operación se almacena en un registro interno o se describe de nuevo en la memoria.

     

    Arquitectura Interna del Procesador

     

    1. Núcleos y Paralelismo

    Históricamente, los procesadores constaban de un solo núcleo. Sin embargo, la computación moderna se basa en diseños multinúcleo, donde un único die contiene múltiples unidades de procesamiento completas e independientes.

    • Núcleo (Core): Es una unidad de procesamiento que puede ejecutar su propio hilo de instrucciones. El incremento en el número de núcleos (Dual-Core, Quad-Core, etc.) permite la paralelización de tareas y mejora significativamente el rendimiento en entornos de multitasking.

    • Hilos (Threads): Mediante la tecnología de Hyper-Threading (Intel) o Simultaneous Multi-Threading (SMT, en la industria general), un núcleo físico puede simular ser dos núcleos lógicos, permitiendo un uso más eficiente de los recursos internos del núcleo cuando el hilo principal se encuentra estancado.

    2. Memoria Caché

    La memoria caché es una memoria estática y volátil (SRAM) integrada directamente en el procesador. Su propósito es mitigar el retardo inherente (latency) de acceso a la memoria RAM. Opera en una jerarquía de niveles:

    • Caché L1: Es la más pequeña y rápida, exclusiva para cada núcleo. Almacena las instrucciones y datos que el núcleo necesita de manera inmediata.

    • Caché L2: De tamaño intermedio, típicamente también dedicada a cada núcleo.

    • Caché L3 (Last Level Cache): La más grande y lenta de las cachés internas, y generalmente es compartida por todos los núcleos del procesador.

    3. Frecuencia de Reloj y Métricas de Rendimiento

    La velocidad a la que opera el procesador se define por su frecuencia de reloj, medida en GigaHertz (GHz), que representa la cantidad de ciclos de instrucción que puede completar por segundo. No obstante, el rendimiento efectivo no depende solo de la frecuencia:

    • IPC (Instrucciones por Ciclo): Esta métrica es crucial, ya que cuantifica la cantidad de trabajo real que la arquitectura del procesador puede realizar en un solo ciclo de reloj. Un procesador con un IPC alto puede superar a uno con una frecuencia de reloj nominalmente superior.

       

       

      Conclusión:

      El procesador central sigue siendo el componente arquitectónico más decisivo para el rendimiento de cualquier sistema digital. Su diseño, la eficiencia de su ciclo de instrucción y la optimización de sus unidades internas, como la cacché y la configuración multinúcleo, son los factores que determinan su capcidad para procesar información a las velocidades demandadas por las aplicaciones modernas.

      La optimización de la CPU no solo se centra en aumentar la frecuencia, sino en perfeccionar el IPC para asegurar que cada ciclo de reloj se utilice de la manera más eficiente posible, un principio clave en el desarrollo de microarquitecturas contemporáneas.

       

        

       
       

       
       

       
       

    sábado, 25 de octubre de 2025

    El monitor

     El monitor es el dispositivo de salida del ordenador que muestra imágenes, texto y vídeos en pantalla.

    Funciona como una "Ventana" visual donde ves todo lo que hace el equipo. Puede ser LCD, LED o OLED, y su tamaño y resolución determinan la calidad de imagen.

    La funcion del monitor es que puedas intteractuar con el ordenador con la ayuda del ratón y teclado.

    Hay varios tipos de monitores. Algunos son muy grandes, como una caja. Estos pueden tener tecnologia de tubos de rayos catódicos (CRT, por sus siglas en inglés), que permiten visualizar imágenes mediante un haz de rayos catódicos.

    Existen otros que son bastante delgados y pueden usar una pantalla de cristal líquido (LCD), un diodo emisor de luz (LED) o pantallas de plasma.

    Las pantallas muestran las imágenes a través de pixeles, que son las unidades básicas de una imagen. La resolución de los monitores depende de la cantidad de píxeles que estos tengan.

    Tipos de monitor:

    Pantallas OLED

    Una pantalla OLED es un diodo emisor de luz orgánico, tambien conodido como diodo electroluminiscente orgánico. Los monitores OLED ofrecen una precision de color sin igual y una mayor variedad de ángulos de vision utilizables, en comparación con otros tipos de pantallas.

    Monitores LCD

    Una pantalla de cristal líquida es un diseño de panel plano que utiliza cristales líqquidos que modulan la luz para crear una calidad de imagen impresionante.

    Tienen una huella relativamente pequeña, tanto en su tamaño total como en lo que respecta al consumo de energía. Los monitores LCD tambien han disminuido significativamente su precio a lo largo de los años ofreciendo imágenes significativas a precio mas barato.

    Raton

     El raton o mouse es un dispositivo de entrada que permite mover un puntero por la pantalla y controla el ordenador de forma rápida y precisa. Con él podemos seleccionar, arrastrar, hacer clic o abrir programas fácilmente.

    El ratón detecta el movimiento de tu mmano y lo traduce en movimiento del puntero en la pantalla.

    Esto se logra mediante:

    Sensores ópticos o láser que detectan el desplazamiento

    Botones (normalmente izquierdo y derecho) para hacer clic o abrir menús.

    Rueda central para desplazarse por documentos o paginas web

    Tipos:

    Óptico

    Láser

    Con cable USB

    Inalámbrico

    Ergonomico o gamer


    El primer ratón fue inventado en 1964 por Douglas Engelbar, y estaba hecho de madera.

    Su nombre viene porque el cable parecía la cola de un ratón.




    EL MOUSE (SUS PARTES Y SUS FUNCIONES]




    Imagenes procesador

     








    electircidad del microprocesador

     El procesador (CPU) consume electricidad para realizar cálculos, y su gasto depende del tipo, la carga de trabajo y la eficiencia del chip.

    Este consumo se mide en vatios y suele expresarse como TDP (Thermal Design Power), que indica la energía máxima que disipa al trabajar al 100%.

    En general:

    Portátiles: 15-45 W

    Sobremesa estándar: 65-150 W

    Equipos gaming o de alto rendimiento: 150-250 W´

    En tareas ligeras navegar o escribir apenas usa 10-30W mientras que en juegos o edicion puede llegar a 200W.

    El coste eléctrico es bajo: Un procesador de 100 W encendido 4 horas al día gasta unos 2,4€ al mes

    Las CPU modernas son bastante eificientes, y aunque consumen energía, no son el componente que más electricidad usa en un ordenador.


    Telcado

     El teclado es un instrumento externo que es representado por un conjunto de teclas, estas deben encargarse de ingresar información a una computadora o dispositivo por medio de diversos caracteres, entre ellos, letras, números y símbolos. El teclado es la evolucion directa de la maquina de escribir, mismas que se utilizaban bajo un sistema de teclas o botones que actuaban como una s palancas mecánicas o interruptores electrónicos.

    Estas máquinas enviaban información a las computadoras antiguas, en el teclado, todo es diferente, pues se conecta a la computadora o en caso de las laptops, viene integrado a ellas.


    Los primeros dispositivos que se emplearon eran los de las máquinas de escribir y datan de los años 1714, fecha en la que se lanza la primera máquina Remington, todo una revolución en el área tecnológica. Años mas tarde, precisamente en 1868, Christopher Sholes hace un nuevo diseño llamado QWERTY, denominado de esta manera por las cinco primeras letras de la fila superior, el propósito de este aparato era que las personas pudieran escribir con mayor facilidad, de hecho la influencia del orden de las teclas fue tanto que aún permanece en los teclados modernos.

    Actualmente y dentro de los tantos tipos de teclados (que se dividen entre su composicion y sus diseños) los que conviven fielmente son el físico y el digital. La tecnología ha innovado tanto que las pantallas táctiles son el auge y la sensacion de la sociedad, no solo en la juventud, sino tambien en el restro de las personas que hann tenido que adaptarse a estas innovaciones.




    https://www.profesionalreview.com/2023/07/16/teclado-como-funciona/

    https://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)

    ¿Que es la informatica?

     La informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información mediante computadoras (ordenadores) y sistemas programables.

    Se trata, sencillamente, del conjunto de conocimientos, métodos y técnicas relacionadas con el diseño, desarrollo, implementación, mantenimiento y uso de la información y su procesamiento automatizado.

    Información: El dato organizado con significado (lo que se trata)

    Automático: Que el proceso lo realiza una máquina (la computadora) sin intervencion humana constante

    Racional: Que sigue una secuencia de pasos lógicos (algoritmos) para solucionar problemas o realizar tareas.

    La informatica abarca tanto el hardware, la parte fisica y tangible de la computadora, como el sogtware, los programas las instrucciones y los datos. Es la base de la Era digital en la que vivimos.

    Es la disciplina que nos permite usar la tecnología para crear, almacenar, gestionar, transmitir y almacenar la información de una manera eficiente.

    USB

      El USB es utilizado como estándar de conexión de periféricos como; teclados, ratones, memorias USB, palancas de mando, escáneres, cámaras ...